其实手游的背景音乐一直是最被容易忽视的,为什么这样说?今天《天天忍者》小编不才,为各位试着浅析一下这个突破口能够给这个市场带来什么。

其实手游的背景音乐一直是最被容易忽视的,为什么这样说?今天《天天忍者》小编不才,为各位试着浅析一下这个突破口能够给这个市场带来什么。

音乐作为一种重要的精神食粮,就两款同元素的手游来说,如果能想起其中一款手游的背景音乐,那么可以说是一种战略意义上的成功。暂且不论游戏成功与否,至少有一个记忆点能让玩家记住,而且是背景音乐,相比画面或者是类型,这个记忆点的特殊性就尤为突出了。

这里小编用自家的游戏《天天忍者》来说,音乐风格带有一些日本的民俗调,轻柔且忠于原作。而战斗音乐则相对激烈一点,但不刺耳。

这里绝不是自我宣传,玩过游戏本身的玩家可以感受到,《天天忍者》的背景音乐非常符合游戏界面风格,这一点上是非常重要的。

通常我们在面对一款手游的时候,听着它的背景音乐很容易就出了游戏,不是因为不堪入耳,而是太过雷同单调。

在手游越来越同质化的今天,可以说背景音乐对其未来有着特别的意义。通俗点来说,就是个宣传噱头,其背景音乐在旋律、风格、节奏、音色、音高上都会有相应的改变。

可以说其中最为重要的就是自身的风格体现,必须有着自己与众不同的风格。要知道即便是手游背景音乐,也应如此。

手游背景音乐之所以质量参差不齐,绝大数的原因不外乎开发商匆忙上马的手游项目能捞一把就捞一把的心态、打一枪换一个地方的套路、换个马甲依然上架的手段等让经典手游背景音乐的创作成为一个难以实现的美梦。

再说回《天天忍者》,小编很客观的来讲,游戏本身的背景音乐并不长,并不一定能让玩家绕梁三日,但可以肯定能够起到抒情和渲染画面所呈现的环境氛围的作用。

不过近几年来可以肯定的是,越来越多的测评中会加入对于背景音乐的测评,而背景音乐也成了考量是否是一款值得一玩的手游时一个重要的评估数据。

对于手游来说,全方面的感官体验才能给玩家带来更好的享受环境。如何避免玩家习惯性地把手游音效关掉将是一个不可忽视的重要因素。

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