CAPCOM游戏制作人竹内润日前接受日本FAMI通XBOX360杂志采访,谈到了目前开发中的跨平台超大作《生化危机5》已经在开发中,不过可能要等到2008年才可能推出。

  竹内润表示,因为他之前都忙于参与XBOX360游戏《失落的星球》开发,所以暂时耽误了《生化危机5》开发进度,不过现在《失落的星球》终于开发完成,他在稍作休息后便会投入PS3/XBOX360版《生化危机5》的游戏制作,而且这几款次时代游戏都使用CAPCOM独自开发的次时代3D引擎[Framework]制作,因为之前包含XBOX360《僵尸围城》与《失落的星球》已经让大家见识了这个3D引擎的威力,所以《生化危机5》应该更能展现成熟的游戏制作水准。

  而按照他的计划,《生化危机5》会采用大量3D多边型描绘细腻的画面,而且每个3D人物的摸组、表情、动作、肌肉纹理。。。等都会非常逼真,而且光影表现也会很出众,在持续高水准的画面表现下仍能有每秒60fps的顺畅度。另外这次《生化危机5》更重视与周围场景的互动,而且游戏舞台遍及酷热的沙漠地带与极寒的雪地,而[气候]也是本作的一大重点。

  
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