NimbleBit创始人:免费是趋势,Marsh兄弟(或者叫作美国开发工作室NimbleBit)很早就进入App Store,且很早就察觉到免费游戏的潜力。从2010年9月起,NimbleBit陆续发布了《Pocket Frogs》、《Tiny Tower》、《Pocket Planes》以及最近的《Nimble Quest》和《Pocket Trains》。这一连串叫好又叫座的作品表明,David和Ian在独特的象素美术风格和独立设计感觉之间仍然保持平衡。

NimbleBit创始人:免费是趋势 偏爱像素风格1

Pocket Gamer(以下简称PG):你们小时候最喜欢的游戏是什么?

David Marsh(以下简称D):有好几个夏天都在玩《马里奥赛车》和《黄金眼007》中度过。至于PC游戏,我记得玩了很久的《辐射》、《模拟城市2000》、《帝国时代2》、《命令与征服:红色警戒》和《半条命》及它的多个MOD。

Ian Marsh(以下简称I):我小时候最喜欢的游戏包括《马里奥赛车》(SNES和N64)、《黄金眼007》和《半条命》。

你们什么时候发现自己想做游戏开发的工作?

D:我一直对关卡编辑器很感兴趣,也玩了不少。我花了很多时间在《帝国时代》和《命令与征服》的贴图编辑器上。我记得我用《毁灭公爵》的引擎编辑器做了一些基本的关卡。

有一天,我在CompUSA(注:这是一家消费性电子产品,技术产品和计算机服务的零售经销公司)里找PC游戏,发现《雷神之锤》的特别版是与关卡编辑器捆绑销售的。我把它买回家,开始用这个具有多种功能的编辑器做实验。我几乎着迷了。

不久之后,《半条命》发布了,它使用的是相同的关卡编辑器——当我发现有一个制作这款游戏的关卡和地图的社区网站时,我完全着迷了。

I:当我还在上中学时,我就学会Flash编程了。在我写了几个互动玩具后,我着迷了,我意识到这就是我喜欢做的事。

你在游戏行业的第一份工作是什么?

D:我第一次尝试游戏开发是,给《半条命》制作了几张自定义地图并且被Valve购买了。那时我还在上中学,我做的东西居然能跟其他游戏出现同一个货架上,这太让我兴奋了。

中学毕业后,我在Troika Games工作,给《Vampire: The Masquerade – Bloodlines》制作关卡。那是一段令人难忘的学习经历,我学到许多关于游戏开发的知识,对游戏行业也有了更全面的了解。

I:大学毕业后,我在一家小工作室工作,做改编的非智能手机游戏开发。iPhone诞生以前的手机开发特别痛苦,因为硬件差,而且得与运营商和版权持有者打交道。

几年以后,那家工作室难以为继,连薪水都发不出来了,我就去了其他公司。那家工作室先后被EA和Zynga收购。

你们品尝到的第一颗胜利果实是什么?

D:我想我第一次尝到甜头应该是我做的《半条命》自定义关卡被Valve买走做成真实的零售产品。正是在那个时候,我觉得自己应该可以把游戏开发当作职业。

你们什么时候意识到手机游戏大有潜力?

D:直到苹果开放App Store,开发者们带着各种不同的内容涌入应用商店时,我才看清手机游戏的潜力所在。事实上,很多独立开发者现在都有渠道发布自己的作品了,这是游戏行业的一次巨变。

I:我第一次见识到手机游戏的潜力是,当苹果发布了一些iPod的游戏模型。我很快购买了,发现比那时一般的手机游戏好太多了。

我努力说服办公室的人一起做iPod游戏,说“想想有多少人随身携带iPod的人会玩这类游戏!”

你们认为什么事件对手机游戏领域意义最大?

D:我认为到目前为止,对手机游戏领域影响最大的就是App Store的出现。

I:我想是iPhone的诞生以及后来的App Store出现。如果App Store一直不开放,这个平台就是封闭的,那么我们现在的处境就相当不同了。

有没有什么事让你们特别能我们骄傲或后悔的?

D:我最骄傲的事就是能够花那么多时间玩和做手机游戏,以及吸引了那么多人来享受我们的劳动果实(游戏)。

I:我最骄傲的是我们制作每一款游戏都投入了自己的感情,所以积累了这么多粉丝。知道有那么多人期待我们的下一个作品,真是让人难为情啊。目前还没遇到后悔的事!

你们最近在玩什么游戏?

D:老实说,我没怎么玩其他手机游戏。当我用自己的手机玩游戏时,通常是测试我们自己的游戏。

I:我最近大部分时间都在玩3DS游戏《Animal Crossing: New Leaf》,是任天堂的游戏,没有手机版的。不过如果能做成手机游戏,应该非常棒吧!

你们认为手机游戏的前景是怎么样的?

I:我想,成功的游戏应该适用于大部分主要平台,因为越来越多开发者使用跨平台引擎制作游戏了。另外,我们会重新认识到发行商和品牌的力量,毕竟高品质的游戏也越来越多了。

你们希望在这个行业的哪个领域能有所作为?

D:我希望能影响其他平台所有者,让他们开放自己的平台,给所有小开发者一个表现的舞台。

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