杀手6》刚发售时PC版技术问题太多,DX12模式下游戏不断崩溃,导致外媒DSOG延迟了本作的PC性能分析。好在今天开发商IO互动为PC版发布了一个新的补丁,提升了游戏的稳定性。那么打上补丁后的《杀手6》在PC上优化如何,下面我们来看看外媒的分析吧。

点击下载:杀手6

测试平台:

CPU:i7 4930k

内存:8GB

显卡:GTX 980Ti/GTX 690(很遗憾,没有A卡)

系统:Windows 10,64位

先说一下,GTX 690是双芯卡。不过NVIDIA已经为《杀手6》提供了SLI配置文件,因此PC玩家不必使用第三方工具比如NV的Inspector工具就可以自己开启。不过外媒表示GTX 690只能玩DX11模式,因为SLI不支持DX12。

显卡测试:

《杀手6》最终版游戏和BETA版表现差不多。GTX 690并不能带来稳定60帧的体验。在内置的benchmark测试中,GTX 690在1080P高画质下最低帧数是31fps,平均帧数大约在50-60之间。尽管GTX 690在高画质下尚不能60帧,但外媒称本作的画面实在对不住这么高的显卡要求。画面很一般。

GTX 690大多数情况下双芯利用率都很高,不过部分场景(比如巴黎任务一开始)SLI利用率降低到了70%。这主要是因为DX11的问题,这些场景在DX12模式下就没什么问题。

《杀手6》PC版问题多多 DX12模式下游戏崩溃不断

老旗舰GTX 690完了后,再来看下新旗舰GTX 980Ti的表现。

GTX 980Ti在1080p最高画质下几乎能带来稳定60帧的体验(DX11)。和GTX 690一样,980Ti在DX11下也遇到了某些场景GPU使用率低的情况。问题还是老样子,是DX11限制。换成DX12后,情况会有明显的改观。下面两张图分别是DX12和DX11模式下,显卡使用率的对比。可以看到DX12下,几乎是100%,而DX11下有很大的起伏。

《杀手6》PC版问题多多 DX12模式下游戏崩溃不断

《杀手6》PC版问题多多 DX12模式下游戏崩溃不断

还记得《杀手6》刚刚发售时外媒做过的DX12和DX11帧数对比吗?当时DX11帧数是要高于DX12的。然而今天打上补丁后,DX12的表现已经反超了DX11。据外媒表示GTX 980Ti DX12下平均帧数是88,而在DX11下则是78。虽然提升的不是太大,不过DX12的优势已经体现了出来。

《杀手6》PC版问题多多 DX12模式下游戏崩溃不断

DX12

《杀手6》PC版问题多多 DX12模式下游戏崩溃不断

DX11

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